Clases

Una clase en programación es una herramienta utilizada para modelar objetos y definir sus atributos y comportamientos. Las clases permiten agrupar datos y funciones que operan sobre esos datos, lo que facilita la organización y el mantenimiento del código. En la programación orientada a objetos, las clases son la base para la creación de objetos, que son instancias de una clase concreta. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como usuarios, noticias, categorías, partidas, imágenes, mensajes, entre otros.

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